マーケティングの話に載っていたのだが、
「すき間理論」というのがあるんだそうだ。
たとえば、コレクターズアイテムというモノがある。
ブランド好きの奥さんなら、
シャネラーとか、グッチャーとか、
特定のブランドの商品を買いあさるが、
これはコレクターの心理をうまく使った
マーケティングの方法だという。
つまり、こういう人(ファンやマニア)は、
カタログに載っている全ての商品が欲しいので、
新しい商品が出れば、すぐに欲しくなる。
なので、大金をはたいてでもそれを買う。
他にも、切手の収集家とか、
キティちゃんの収集家とか、
鉄道模型の収集家とか、
そう言う人は、特定のジャンルの商品を
全部集めようとしている。
一時期はやったペプシコーラの
キャラクターのついたキャップとか、
玩具付き価値、古くは仮面ライダーカードなど。
こういう例はいくらでもみつかるだろう。
人間には、
「全部揃えたい」
という、心理があって、それを実践しているわけだ。
で、こういう心理は、どういうときに強くなるのか、
というと、
「かなりの数、そのジャンルの商品を持っている」
と言う場合だそうだ。
たとえば全部で30個のバリエーションがあるシリーズで、
29個もっている人は、残りの1個がどうしても欲しくなると言う。
一方、2~3個しか持っていない人には、
そんな心理は生まれない。
これがなぜかというと、29こもっている人は、
1個欠けている感があって、
どうしてもそれを埋めたくなるんだそうだ。
これを「すき間理論」とかいうらしい。
欠けている感、が満点主義につながる
翻って、じゃあこれを勉強に生かしてみようと考える。
すき間理論でいくと、子供に勉強させるには、
「あとちょっとがんばれば、満点が取れる」
という状態を作ればいい。
10点満点で、2~3点しかとれない場合は、
こういう欠けている感ができないので、
8問くらい解けるような問題をさせる。
いつも言っているが、
簡単に解けそうな問題なら、
「やる気」がでるが、
解けそうにない問題なら、
「やる気」はでない。
千里の道も一歩からと言うが、
勉強を本当に必要だと思って
やっている子供なんて
そんなにいないので、
千里の道を歩き出そうという子供なんて、
滅多にいない。
だからもう、9割方到達しているところから、
始めないといけないわけである。
それでもって、
満点とったら満点賞というのを
設定しておいて、やる気をさらに引き出す。
難しい問題を10問解けば力はつくかも知れないが、
そう言うことは、まず続かないから、
とにかく易しい問題を8問+ちょっと難しい問題を2問
くらいのペースでやるのが一番いいだろうね。
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答え合わせは、必ず子供自身でやらせないといけない
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子供の成績を確実に落とす方法。~脳内誤変換